وقتی نام Larian Studios به میان میآید، انتظار مخاطبان چیزی فراتر از یک بازی نقشآفرینی معمولی است. موفقیت Baldur’s Gate 3 استانداردهای جدیدی برای روایت، انتخابهای بازیکن و کیفیت هنری تعریف کرد و حالا هر خبر مرتبط با پروژه بعدی این استودیو، بهویژه Divinity جدید، زیر ذرهبین جامعه جهانی بازیسازان قرار میگیرد.
در چنین فضایی، اظهارنظر Swen Vincke درباره استفاده از هوش مصنوعی، تنها یک توضیح فنی نبود؛ بلکه موضعگیریای بود که میتواند مسیر آینده بازیسازی AAA را تحت تأثیر قرار دهد. آیا AI تهدیدی برای خلاقیت انسانی است یا ابزاری در خدمت آن؟ پاسخ Larian، دقیقتر و پیچیدهتر از چیزی است که در تیترها دیده میشود.
گزارش منتشرشده از سوی Bloomberg موجی از واکنشها را به راه انداخت و این تصور را ایجاد کرد که Larian در حال حرکت به سمت استفاده گسترده از AI در توسعه Divinity است. برداشتی که خیلی زود با واکنش مستقیم مدیرعامل این استودیو مواجه شد.
Vincke تأکید کرد که هوش مصنوعی در Larian صرفاً یک ابزار پشتیبان در مراحل ابتدایی برنامهریزی است و هیچکدام از اجزای نهایی بازی، از دیالوگها گرفته تا هنر بصری و اجراها، توسط AI تولید نخواهند شد. این تفکیک، نقطه کانونی بحث فعلی صنعت است.
چرا موضع Larian درباره هوش مصنوعی اهمیت استراتژیک دارد
موضعگیری Larian فقط یک پاسخ رسانهای ساده نیست، بلکه بیانگر فلسفه توسعه این استودیو است. در دورهای که بسیاری از شرکتها به دنبال کاهش هزینهها با اتکا به الگوریتمها هستند، Larian تصمیم گرفته مرز روشنی میان «ابزار کمکی» و «تولید خلاقانه» ترسیم کند.
اهمیت این تصمیم زمانی پررنگتر میشود که بدانیم Divinity یکی از پروژههای پرهزینه و پرانتظار سالهای آینده است. هر انتخاب فنی در چنین مقیاسی، میتواند به الگویی برای دیگر استودیوها تبدیل شود.
نقش واقعی AI در برنامهریزی Divinity؛ از ایده تا پیشتولید
بر اساس توضیحات رسمی Vincke، استفاده از AI محدود به مراحل اولیه توسعه است؛ جایی که تیمها در حال طوفان فکری، بررسی مسیرهای داستانی و ساخت چارچوبهای مفهومی هستند. در این مرحله، سرعت و تنوع ایدهها اهمیت بالایی دارد.
AI در اینجا نقش یک دستیار را بازی میکند، نه یک خالق. خروجیهای تولیدشده صرفاً موقتی هستند و بهعنوان ابزار بررسی و مقایسه استفاده میشوند، نه بهعنوان بخشی از محصول نهایی که به دست بازیکن میرسد.
مرز بین کمک فناورانه و خلاقیت انسانی در بازیسازی مدرن
یکی از حساسترین بخشهای این بحث، تعریف مرز است. Vincke بهصراحت اعلام کرده که دیالوگها، روایت، صداپیشگی و طراحی هنری نهایی همگی توسط انسان انجام میشود. این تأکید، پاسخی مستقیم به نگرانی هنرمندان و نویسندگان صنعت است.
از نگاه Larian، خلاقیت چیزی نیست که بتوان آن را بهطور کامل به الگوریتم سپرد. AI میتواند پیشنهاد بدهد، اما تصمیم نهایی باید از ذهن انسانی عبور کند؛ ذهنی که تجربه، احساس و درک فرهنگی را در خود دارد.
واکنش جامعه بازیسازان و گیمرها به سیاست AI لاریان
واکنشها دوگانه بوده است. گروهی این شفافیت را تحسین میکنند و معتقدند استفاده محدود از AI در مراحل مفهومی، منطقی و اجتنابناپذیر است. بهویژه در پروژههایی با این مقیاس، ابزارهای کمکی میتوانند بهرهوری تیم را افزایش دهند.
در مقابل، منتقدانی هستند که حتی استفاده از AI در مراحل اولیه را نیز مسئلهدار میدانند. از نظر آنها، ایدههای اولیه پایههای اصلی یک بازی را میسازند و هر تأثیر الگوریتمی در این مرحله، میتواند جهتگیری نهایی اثر را تغییر دهد.
سیاست استخدام Larian؛ AI بهجای انسان یا در کنار انسان؟
نکتهای که کمتر به آن توجه شده، سیاست منابع انسانی Larian است. Vincke اعلام کرده که این استودیو نهتنها نیروی انسانی خود را کاهش نمیدهد، بلکه همچنان در حال جذب نویسندگان و هنرمندان جدید است.
این رویکرد، پیام روشنی دارد: AI قرار نیست جایگزین انسان شود. در استراتژی Larian، فناوری در خدمت تیم خلاق قرار دارد و نه برعکس؛ موضوعی که میتواند اعتماد بخشی از جامعه منتقد را بازگرداند.
جدول بررسی دقیق نحوه استفاده Larian از هوش مصنوعی
|
کاربردهای گزارششده AI در Divinity |
موضع رسمی Larian |
| تولید متنهای موقت در مراحل اولیه |
فقط برای ایدهپردازی، نه محتوای نهایی |
|
توسعه مفاهیم اولیه داستان و دنیا |
استفاده بهعنوان مرجع و الهام |
| کمک به آمادهسازی ارائههای داخلی |
ابزار تسهیل ارتباط تیمی |
|
تولید دیالوگ و روایت نهایی |
خیر، کاملا انسانی |
| کاهش یا جایگزینی نیروی انسانی |
خیر، استخدام ادامه دارد |
آیا این مدل میتواند آینده بازیسازی را شکل دهد؟
تحلیل سیاست Larian نشان میدهد که این استودیو در حال آزمودن یک مدل میانهرو است؛ مدلی که نه در برابر فناوری مقاومت میکند و نه تسلیم کامل آن میشود. این تعادل، در کوتاهمدت میتواند فشار رسانهای را کاهش دهد، اما در بلندمدت چالشهای خود را دارد.
پیشبینی میشود در سالهای آینده، استودیوهای بیشتری به سمت این رویکرد حرکت کنند؛ استفاده از هوش مصنوعی برای افزایش سرعت و کاهش اصطکاکهای تولید، بدون واگذاری کنترل خلاقیت. اگر Divinity بتواند کیفیت روایی و هنری مورد انتظار را حفظ کند، این مدل میتواند به استاندارد جدیدی در صنعت تبدیل شود.
جمعبندی
Larian Studios با رهبری Swen Vincke بهطور شفاف اعلام کرده که هوش مصنوعی در پروژه Divinity تنها نقش ابزاری کمکی در مراحل اولیه توسعه دارد و هیچ بخشی از محتوای نهایی بازی توسط AI تولید نمیشود. این تصمیم، تلاشی آگاهانه برای حفظ تعادل میان نوآوری فناورانه و ارزشهای خلاقانه انسانی است؛ تعادلی که میتواند آینده بازیسازی را تحت تأثیر قرار دهد.
FAQ – سوالات متداول
آیا Divinity از AI برای نوشتن داستان استفاده میکند؟
خیر، تمام روایت و دیالوگها leading human-written هستند.
آیا استفاده از AI باعث کاهش کیفیت بازی میشود؟
بر اساس سیاست Larian، AI فقط در مراحل مفهومی استفاده میشود و کیفیت نهایی به تیم انسانی وابسته است.
آیا Larian قصد دارد در آینده استفاده از AI را گسترش دهد؟
در حال حاضر چنین برنامهای اعلام نشده و تمرکز بر حفظ نقش محوری انسان است.

